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En esta entrada descubrirás aspectos increíbles sobre la Gamificación y de cómo esta técnica-proceso educativo:
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Así entonces, aquí aprenderemos de la gamificación qué es una técnica instructiva (y a la ves que un proceso), que surge a partir de la actividad del learning (aprendizaje-entrenamiento) que ha ido ganando mucha popularidad recientemente debido a su capacidad para motivar y comprometer (engagement) a las personas en diferentes ámbitos, en especial el de la capacitación de equipos de projectos (colaboradores).
“…En los programas de instrucción, la gamificación es un enfoque popular para la instrucción y capacitación de los empleados, especialmente adecuado para empresas y organizaciones. Implica el uso de elementos similares a juegos, como recompensas por completar tareas o módulos, aspirar a mejores niveles de experticia, ganancias de puntos, desafíos periódicos y constantes, todo ello para motivar e involucrar a los empleados…”
Este de aquí arriba es un estracto sacado de una de mis entradas en la categoría “E-learning” de este blog.
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En pocas palabras, la gamificación se refiere a la aplicación de elementos y mecánicas de juegos en contextos tradicionalmente no-lúdicos para mejorar la experiencia del usuario y lograr objetivos específicos.
Es una emergente innovadora técnica que se deriva de la didáctica, una rama de la enseñanza y de los sistemas educativos y que también puede llamarse ludificacíon del aprendizaje/capacitación !!!!
Sabias que el término Gamificación viene del idioma inglés, de la plabra Gamification.Una de ficinición simple de este término sería: “…el proceso de convertir una actividad o tarea en un juego o algo parecido a un juego…”
Desde la educación hasta la publicidad, pasando por la gestión empresarial y la atención médica, la gamificación ha demostrado ser efectiva para aumentar la participación y el compromiso de las personas.
Y muy bien !! Una vez entregadas esta información inicial. En seguida exploraremos qué es la gamificación, para qué sirve y cómo se aplica en diferentes ámbitos.
Luego examinaremos algunos de los desafíos y consideraciones que deben tenerse en cuenta al implementar la gamificación.
¡Prepárate para sumergirte en el fascinante mundo de la gamificación y descubrir cómo esta técnica puede transformar la manera en que aprendemos y en especial cómo adquirimos el idioma inglés como segunda lengua !
La gamificación, como ya habia mencionado, se refiere a la aplicación de elementos y mecánicas didácticas (formas de juegos) en contextos no lúdicos como el trabajo, la academia, los negocios, las relaciones con clientes, entre los más destacados, para lograr objetivos específicos.
En otras palabras, se trata de un proceso de promoción y validación social, por medio del reconocimiento, a aquellos que se comprometen y logran objetivos de capacitación y entrenamiento, como serían por ejemplo:
Todo lo anterior, por medio de utilizar técnicas y elementos lúdicos (modelo de juegos) para aumentar la motivación, el compromiso y la participación de las personas.
Los elementos de la gamificación pueden incluir desde recompensas en formas de insignias de maestría y grado de experticia, certificados y validaciones técnico-profesionales (tipo académico), promociones y bonos (tipo salarial), pasando por otros de tipo más social como la colaboración (incluso la competición); otros del tipo competitivo como los desafios (challenge), hasta los del tipo héroe ( o de mentoría, tutoría) en que se gana si se ayuda a la comunidad de aprendices (equipos de trabajo).
Así entonces, como puedes ver la Gamificación educativa tiene directa importancia con la implementación de Programas de Aprendizaje y Adopción del Idioma Inglés al interior de las organizaciones.
Visto de otra forma, estas estrategias de enseñanza-aprendizaje típicamente utilizadas en la gamificación apuntan a promover:
En definitiva, la gamificación es una técnica y un proceso que tiene como objetivo transformar las experiencias del usuario en diferentes contextos, en especial en el del learning (aprendizaje-capacitación laboral) haciéndolas más interesantes, divertidas e, importantemente, más efectivas.
La gamificación tiene como objetivo principal mejorar la experiencia de los usuarios** y motivarlos a lograr determinados objetivos.
** En general, los usuarios más importantes son de dos tipos: los colaboradores, miembros de equipos de trabajo y los clientes, tanto existentes como futuros.Las actividades suelen centrarse entorno a la capacitación de clientes o empleados que pasan a ser alumnos aprendices de cursos, consultorías, coaching y cualquier otro tipo de entrenamiento, como es es el caso de los cursos, talleres y/o tutorías para elaprendizaje del idioma inglés.
No obstante, a parte del ámbito educativo o instrucccional, esta emergente y reconocida técnica puede ser aplicada en diferentes otros contextos, como el marketing y la gestión empresarial, entre otros.
En el campo del marketing, la gamificación puede ser empleada para fidelizar a los clientes y mejorar su experiencia de compra.
Por ejemplo, ofrecer recompensas por completar determinadas acciones en una aplicación o sitio web puede motivar a los usuarios a interactuar más con la marca (o con la APP o el Store: tienda) y así contribuir a generar más ventas.
En cuanto a la gestión empresarial, la gamificación puede ser utilizada para aumentar la motivación y el compromiso de los empleados.
Como ya comentaba anteriormente, la implementación de un sistema de gamificación puede fomentar la colaboración y la competencia sana entre los trabajadores, lo que puede llevar a un aumento en la productividad y la satisfacción laboral.
Esto es especial y muy convenientemente aplicable al aprendizaje de habilidades blandas, entre ellas la comunicación y la adpoción de un segundo idioma, como es el caso del inglés.
En el ámbito de la educación, como he compartido más arriba, la gamificación puede ser utilizada para hacer que el aprendizaje sea más interactivo y divertido.
Los elementos didácticos o de juego, como la retroalimentación permanente (consejo experto: feedback) o la acumulación de puntos, pueden ayudar a los estudiantes a mantenerse motivados y comprometidos con su proceso de aprendizaje.
Además, la gamificación puede proporcionar numerosos beneficios en diferentes contextos en donde se aplique.
Al implementar los elementos y estratégias didáctico-lúdicas (del juego) de esta técnica, se pueden mejorar las experiencias de los usuarios y así motivarles a lograr objetivos específicos !!!
INFOGRAFÍA
La gamificación ha sido implementada con éxito en diversas industrias, entre ellas la educación y el e-learning, la salud y el comercio minorista.
A continuación, se presentan algunos ejemplos de implementaciones exitosas de gamificación:
En resumen, la gamificación ha sido implementada con éxito en diferentes industrias, y puede ser utilizada para motivar a los usuarios a lograr objetivos específicos y mejorar su experiencia en diferentes contextos.
La implementación exitosa de la gamificación requiere de una planificación adecuada. Es más, algunos expertos la consideran un imperativo, una necesidad !!!
A continuación, se presentan algunas estrategias para implementar la gamificación en diferentes contextos:
En cuanto se implemente esta técnica con un sentido estratégico, la gamificación puede ser una herramienta efectiva para lograr objetivos específicos en diferentes contextos. La implementación exitosa de la gamificación requiere de una planificación adecuada, incluyendo la identificación de objetivos, el diseño de mecánicas de juego motivadoras y la medición del éxito.
Si bien la gamificación puede ser una técnica efectiva para lograr objetivos específicos, también hay desafíos y consideraciones a tener en cuenta al implementarla en diferentes contextos. Algunos de ellos son:
En este artículo se ha discutido el concepto de gamificación, sus elementos y mecánicas, así como su creciente popularidad en diferentes contextos, como la educación, el marketing y en organizaciones y equipos de trabajo (con participación de los empleados).
Además, se han presentado algunos ejemplos exitosos de implementaciones de gamificación en diversas industrias.
También se han discutido estrategias para implementar la gamificación, como identificar objetivos, diseñar mecánicas de juego y medir el éxito.
Sin embargo, también se han presentado desafíos y consideraciones importantes a tener en cuenta, como la ética y la experiencia del usuario.
En resumen, la gamificación es una técnica que puede ser efectiva para lograr objetivos específicos al aumentar la motivación, el compromiso y la participación de los usuarios.
Es importante considerar cuidadosamente la implementación de la gamificación y abordar cualquier desafío o consideración que pueda surgir en el camino. Al hacerlo, las organizaciones pueden utilizar la gamificación como una herramienta poderosa para involucrar y motivar a los usuarios.
Si estás buscando una forma de involucrar y motivar a tus clientes, estudiantes o empleados,
¡La gamificación podría ser la respuesta!
Con la gamificación, puedes transformar tu experiencia de aprendizaje o la de tus usuarios y lograr objetivos específicos al utilizar elementos y mecánicas de juego.
¿Estás cansado de las formas tradicionales de involucrar a tus colaboradores, miembros de equipos de trabajo, o cuando haces autogestión independiente para tu propio aprendizaje del idioma inglés?
¡La gamificación es la solución que estabas buscando!
Con la gamificación, puedes aumentar tu motivación, tu compromiso y tu participación o la de tus clientes, estudiantes o colaboradores.
¡Te invito a que comiences a explorar las posibilidades de la Gamificación hoy mismo!
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