Gamificación: Qué es, para que sirve, cómo se aplica, 5 consejos

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En esta entrada descubrirás aspectos increíbles sobre la Gamificación y de cómo esta técnica-proceso educativo:

  1. Está revolucionando la motivación y el compromiso en la educación y la capacitación en empresas
  2. Puede mejorar de forma importante nuestro rendimiento cuando aprendemos, entrenamos habilidades como el inglés, en el trabajo y de forma entretenida.
  3. Puede ser la clave para impulsar las relaciones (engagement) y la fidelización de los equipos de trabajo.

Introducción

Así entonces, aquí aprenderemos de la gamificación qué es una técnica instructiva (y a la ves que un proceso), que surge a partir de la actividad del learning (aprendizaje-entrenamiento) que ha ido ganando mucha popularidad recientemente debido a su capacidad para motivar y comprometer (engagement) a las personas en diferentes ámbitos, en especial el de la capacitación de equipos de projectos (colaboradores).


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“…En los programas de instrucción, la gamificación es un enfoque popular para la instrucción y capacitación de los empleados, especialmente adecuado para empresas y organizaciones.
Implica el uso de elementos similares a juegos, como recompensas por completar tareas o módulos, aspirar a mejores niveles de experticia, ganancias de puntos, desafíos periódicos y constantes, todo ello para motivar e involucrar a los empleados…”

Este de aquí arriba es un estracto sacado de una de mis entradas en la categoría “E-learning” de este blog.

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En pocas palabras, la gamificación se refiere a la aplicación de elementos y mecánicas de juegos en contextos tradicionalmente no-lúdicos para mejorar la experiencia del usuario y lograr objetivos específicos.

Es una emergente innovadora técnica que se deriva de la didáctica, una rama de la enseñanza y de los sistemas educativos y que también puede llamarse ludificacíon del aprendizaje/capacitación !!!!

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Gamificación significado

Sabias que el término Gamificación viene del idioma inglés, de la plabra Gamification.
Una de ficinición simple de este término sería:
“…el proceso de convertir una actividad o tarea en un juego o algo parecido a un juego…”

Desde la educación hasta la publicidad, pasando por la gestión empresarial y la atención médica, la gamificación ha demostrado ser efectiva para aumentar la participación y el compromiso de las personas.

Y muy bien !! Una vez entregadas esta información inicial. En seguida exploraremos qué es la gamificación, para qué sirve y cómo se aplica en diferentes ámbitos.

Luego examinaremos algunos de los desafíos y consideraciones que deben tenerse en cuenta al implementar la gamificación.

¡Prepárate para sumergirte en el fascinante mundo de la gamificación y descubrir cómo esta técnica puede transformar la manera en que aprendemos y en especial cómo adquirimos el idioma inglés como segunda lengua !

Definición y Funcionamiento

La gamificación, como ya habia mencionado, se refiere a la aplicación de elementos y mecánicas didácticas (formas de juegos) en contextos no lúdicos como el trabajo, la academia, los negocios, las relaciones con clientes, entre los más destacados, para lograr objetivos específicos.

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En otras palabras, se trata de un proceso de promoción y validación social, por medio del reconocimiento, a aquellos que se comprometen y logran objetivos de capacitación y entrenamiento, como serían por ejemplo:

  • Alcanzar un nuevo nivel de destreza con el idioma Inglés.
  • Completar un curso sobre Cuidado o Éxito del Cliente
  • Aprende a operar un sistema informatico complejo, etc, etc,…

Todo lo anterior, por medio de utilizar técnicas y elementos lúdicos (modelo de juegos) para aumentar la motivación, el compromiso y la participación de las personas.

Los elementos de la gamificación pueden incluir desde recompensas en formas de insignias de maestría y grado de experticia, certificados y validaciones técnico-profesionales (tipo académico), promociones y bonos (tipo salarial), pasando por otros de tipo más social como la colaboración (incluso la competición); otros del tipo competitivo como los desafios (challenge), hasta los del tipo roe ( o de mentoría, tutoría) en que se gana si se ayuda a la comunidad de aprendices (equipos de trabajo).

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Así entonces, como puedes ver la Gamificación educativa tiene directa importancia con la implementación de Programas de Aprendizaje y Adopción del Idioma Inglés al interior de las organizaciones.

Visto de otra forma, estas estrategias de enseñanza-aprendizaje típicamente utilizadas en la gamificación apuntan a promover:

  • La constante retro-alimentación (consejo de expertos y tutores, conocido como feedback)
  • Un sistema de niveles (basado en la promoción por méritos)
  • La acumulación de puntos y
  • La instalación de Narrativas motivacionales (el porqué hacemos lo que hacemos).

En definitiva, la gamificación es una técnica y un proceso que tiene como objetivo transformar las experiencias del usuario en diferentes contextos, en especial en el del learning (aprendizaje-capacitación laboral) haciéndolas más interesantes, divertidas e, importantemente, más efectivas.

Propósito y Beneficios de la Gamificación

La gamificación tiene como objetivo principal mejorar la experiencia de los usuarios** y motivarlos a lograr determinados objetivos.

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** En general, los usuarios más importantes son de dos tipos: los colaboradores, miembros de equipos de trabajo y los clientes, tanto existentes como futuros.
Las actividades suelen centrarse entorno a la capacitación de clientes o empleados que pasan a ser alumnos aprendices de cursos, consultorías, coaching y cualquier otro tipo de entrenamiento, como es es el caso de los cursos, talleres y/o tutorías para elaprendizaje del idioma inglés.

No obstante, a parte del ámbito educativo o instrucccional, esta emergente y reconocida técnica puede ser aplicada en diferentes otros contextos, como el marketing y la gestión empresarial, entre otros.

En el campo del marketing, la gamificación puede ser empleada para fidelizar a los clientes y mejorar su experiencia de compra.

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Por ejemplo, ofrecer recompensas por completar determinadas acciones en una aplicación o sitio web puede motivar a los usuarios a interactuar más con la marca (o con la APP o el Store: tienda) y así contribuir a generar más ventas.

En cuanto a la gestión empresarial, la gamificación puede ser utilizada para aumentar la motivación y el compromiso de los empleados.

Como ya comentaba anteriormente, la implementación de un sistema de gamificación puede fomentar la colaboración y la competencia sana entre los trabajadores, lo que puede llevar a un aumento en la productividad y la satisfacción laboral.

Esto es especial y muy convenientemente aplicable al aprendizaje de habilidades blandas, entre ellas la comunicación y la adpoción de un segundo idioma, como es el caso del inglés.

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Esto es especial y muy convenientemente aplicable al aprendizaje de habilidades blandas, entre ellas la comunicación y la adpoción de un segundo idioma, como es el caso del inglés.


En el ámbito de la educación, como he compartido más arriba, la gamificación puede ser utilizada para hacer que el aprendizaje sea más interactivo y divertido.

Los elementos didácticos o de juego, como la retroalimentación permanente (consejo experto: feedback) o la acumulación de puntos, pueden ayudar a los estudiantes a mantenerse motivados y comprometidos con su proceso de aprendizaje.

Beneficios

Además, la gamificación puede proporcionar numerosos beneficios en diferentes contextos en donde se aplique.

Al implementar los elementos y estratégias didáctico-lúdicas (del juego) de esta técnica, se pueden mejorar las experiencias de los usuarios y así motivarles a lograr objetivos específicos !!!

INFOGRAFÍA

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  1. En educación, y en especial en el del aprendizaje del idioma inglés como segunda lengua (ESL) la gamificación puede ayudar a mejorar la motivación de los estudiantes y aumentar su participación activa en el proceso de aprendizaje.
  2. En marketing, la gamificación puede aumentar la interacción de los clientes con la marca y mejorar la retención de la información relacionada con la marca.
  3. En el ámbito laboral, la gamificación puede mejorar la motivación y el compromiso de los empleados, aumentar la satisfacción en el trabajo y, en consecuencia, mejorar la productividad.
  4. En el ámbito de la salud, la gamificación puede ayudar a fomentar hábitos saludables, como la actividad física o la dieta adecuada, al hacer que estos hábitos sean más atractivos y divertidos.
  5. En el ámbito social, la gamificación puede fomentar la colaboración y la competición positiva entre las personas, ayudando a mejorar la cooperación y el trabajo en equipo.

Gamificación ejemplos

La gamificación ha sido implementada con éxito en diversas industrias, entre ellas la educación y el e-learning, la salud y el comercio minorista.

A continuación, se presentan algunos ejemplos de implementaciones exitosas de gamificación:

  • En el sector de la salud, una de las implementaciones más exitosas de la gamificación han sido las campañas de la división salud de FitBit y de su aplicación Fitbit. Esta aplicación utiliza la gamificación para motivar a los usuarios a llevar un estilo de vida más saludable, ofreciendo recompensas y desafíos para lograr objetivos de actividad física y alimentación saludable.
  • En el ámbito del comercio minorista, la cadena de tiendas GameStop ha utilizado la gamificación para aumentar las ventas. Con su programa PowerUp Rewards, la empresa ofrece recompensas y desafíos (challenges, competencias) para fidelizar a los clientes y motivarlos a realizar más compras.
  • En el ámbito de la educación, en especial en el del aprendizaje de idiomas, que es el que nos interesa, Duolingo es un claro ejemplo de gamificación. Esta aplicación utiliza elementos de juego, como la acumulación de puntos y la retroalimentación constante (feedback de expertos), para hacer que el aprendizaje de un nuevo idioma sea más entretenido y motivador.

En resumen, la gamificación ha sido implementada con éxito en diferentes industrias, y puede ser utilizada para motivar a los usuarios a lograr objetivos específicos y mejorar su experiencia en diferentes contextos.

Estrategias para Implementar la Gamificación

La implementación exitosa de la gamificación requiere de una planificación adecuada. Es más, algunos expertos la consideran un imperativo, una necesidad !!!

A continuación, se presentan algunas estrategias para implementar la gamificación en diferentes contextos:

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  • Identificar objetivos: Antes de implementar la gamificación, es importante definir los objetivos específicos que se desean lograr. ¿Se quiere aumentar la participación de los usuarios (miembros de equipos, alumnos, clientes)? ¿Fidelizar clientes? ¿Mejorar el rendimiento de los empleados? Entonces, identificar los objetivos principales permitirá diseñar mecánicas de juego que sean relevantes y efectivas.
  • Diseñar mecánicas de juego: Una vez que se han identificado los objetivos, se pueden diseñar mecánicas de juego que ayuden a lograrlos. Estas mecánicas deben ser divertidas y motivadoras, y deben estar diseñadas para que los usuarios sientan que están progresando y logrando objetivos. Algunas mecánicas comunes incluyen la acumulación de puntos, el feedback de tutores comunitarios validados, la competición y la colaboración, entre otras.
  • Medir el éxito: Es importante medir el éxito de la gamificación para determinar si está logrando los objetivos deseados. Algunas métricas comunes incluyen la tasa de participación de los usuarios, el tiempo dedicado a la actividad gamificada y las tasas de retención y conversión en el caso de gamificación de marketing. La medición del éxito permitirá ajustar y mejorar la implementación de la gamificación en el futuro.

En cuanto se implemente esta técnica con un sentido estratégico, la gamificación puede ser una herramienta efectiva para lograr objetivos específicos en diferentes contextos. La implementación exitosa de la gamificación requiere de una planificación adecuada, incluyendo la identificación de objetivos, el diseño de mecánicas de juego motivadoras y la medición del éxito.

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Estrategias para Aprendizaje de Inglés

  1. Crear una experiencia inmeCrear una experiencia inmersiva:  la gamificación en el aprendizaje de idiomas funciona mejor cuando la experiencia es inmersiva. Esto significa diseñar actividades de una manera natural y contextualizada.
    • Por ejemplo: Practicas de estímulo y/o simulación de un viaje a un país de habla inglesa de manera de alentar a los estudiantes a practicar sus habilidades lingüísticas.
  2. Aplicar Microlearning: Esto significa dividir el proceso de aprendizaje en partes mínimas manejables y diseñar juegos y actividades que ayuden a los alumnos a lograr estos objetivos más pequeños.
    • Por ejemplo: Un ciclo semanal enfocado solo en reglas gramaticales o palabras de vocabulario específicas, con aplicación de juegos y metas por cumplir !!!
  3. Adaptar a las Necesidades: Crear una experiencia de aprendizaje personalizada, utilizando una gamificación consciente de las necesidades y desafíos del grupo que la recibe, idealmente para las necesidades y habilidades de cada estudiante.
    • Por ejemplo: Organizar grupos de aprendices por niveles o por unidades de gestión o departamentos: Incluir la ayuda de tutores expertos, guías y consultores.!!!
  4. Fomentar la colaboración y la competición amistosa: Entre miembros de la comunidad de estudiantes.
    • Por ejemplo: A través de talleres y proyectos colaborativos, que fomenten el uso de herramientas de generación actual (Trello, Notion, Slack, etc). todo en línea y que promuevan la práctica, el aprendizaje y el uso del inglés en todas sus fases. Todo con la vigilancia de un Experto Guía.

Desafíos y Consideraciones

Si bien la gamificación puede ser una técnica efectiva para lograr objetivos específicos, también hay desafíos y consideraciones a tener en cuenta al implementarla en diferentes contextos. Algunos de ellos son:

  • Ética: Es importante tener en cuenta los posibles problemas éticos que puedan surgir al implementar la gamificación. Por ejemplo, ¿se están incentivando comportamientos que puedan ser perjudiciales a largo plazo? ¿Se está generando una competencia poco saludable entre los usuarios? Es importante evaluar estos riesgos y asegurarse de que la gamificación se esté utilizando de manera ética y responsable.
  • Experiencia de usuario: La gamificación debe diseñarse teniendo en cuenta la experiencia del usuario. Si las mecánicas de juego son demasiado complicadas o poco intuitivas, los usuarios pueden sentirse frustrados y abandonar la actividad. Es importante asegurarse de que la gamificación sea divertida, motivadora y fácil de entender para los usuarios.
  • Personalización: Algunos usuarios pueden sentirse más motivados por ciertas mecánicas de juego que otros. Es importante considerar la personalización de la gamificación para adaptarse a las preferencias y necesidades individuales de los usuarios.

Conclusión

En este artículo se ha discutido el concepto de gamificación, sus elementos y mecánicas, así como su creciente popularidad en diferentes contextos, como la educación, el marketing y en organizaciones y equipos de trabajo (con participación de los empleados).

Además, se han presentado algunos ejemplos exitosos de implementaciones de gamificación en diversas industrias.

También se han discutido estrategias para implementar la gamificación, como identificar objetivos, diseñar mecánicas de juego y medir el éxito.

Sin embargo, también se han presentado desafíos y consideraciones importantes a tener en cuenta, como la ética y la experiencia del usuario.

En resumen, la gamificación es una técnica que puede ser efectiva para lograr objetivos específicos al aumentar la motivación, el compromiso y la participación de los usuarios.

Es importante considerar cuidadosamente la implementación de la gamificación y abordar cualquier desafío o consideración que pueda surgir en el camino. Al hacerlo, las organizaciones pueden utilizar la gamificación como una herramienta poderosa para involucrar y motivar a los usuarios.

Pasar a la Acción

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Si estás buscando una forma de involucrar y motivar a tus clientes, estudiantes o empleados,

¡La gamificación podría ser la respuesta!

Con la gamificación, puedes transformar tu experiencia de aprendizaje o la de tus usuarios y lograr objetivos específicos al utilizar elementos y mecánicas de juego.

¿Estás cansado de las formas tradicionales de involucrar a tus colaboradores, miembros de equipos de trabajo, o cuando haces autogestión independiente para tu propio aprendizaje del idioma inglés?

¡La gamificación es la solución que estabas buscando!

Con la gamificación, puedes aumentar tu motivación, tu compromiso y tu participación o la de tus clientes, estudiantes o colaboradores.

¡Te invito a que comiences a explorar las posibilidades de la Gamificación hoy mismo!


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