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Emprendimiento (startUps)
  1. Startup: Empresa emergente de base tecnológica que se caracteriza por su enfoque innovador, alto potencial de crecimiento y búsqueda de soluciones disruptivas en el mercado.
  2. Scaleup: Empresa en proceso de expansión rápida y sostenida, superando la etapa de startup y consolidando su modelo de negocio para alcanzar un crecimiento significativo.
  3. Pitch: Presentación breve (discurso) y persuasiva de un proyecto o idea de negocio con el objetivo de captar la atención e interés de inversionistas, socios o clientes potenciales.
  4. Business Model (BM): Modelo de negocio que describe cómo una empresa crea, entrega y captura valor. Incluye elementos como la propuesta de valor, segmento de clientes, canales de distribución, fuentes de ingresos, entre otros.
  5. Unique Value Proposition (UVP): Propuesta de valor única que destaca los beneficios y ventajas diferenciales de un producto, servicio o empresa en comparación con la competencia, brindando un motivo claro y convincente para elegirlo.
  6. Entrepreneur: Emprendedor o emprendedora, persona que identifica oportunidades de negocio, crea y dirige una empresa, asumiendo riesgos y buscando la innovación y el crecimiento.
  7. Disruptive: Disruptivo(a), que provoca cambios significativos en una industria o mercado mediante la introducción de ideas, tecnologías o modelos de negocio innovadores que desafían el statu quo.
  8. Disruption: Disrupción, fenómeno en el que la irrupción de una innovación, idea o tecnología transforma y redefine una industria, generando nuevos paradigmas y oportunidades.
  9. Out-of-the-box thinking: Pensamiento creativo y no convencional que busca soluciones innovadoras y originales, rompiendo con los esquemas establecidos y explorando nuevas perspectivas.
  10. IPO: Acrónimo de “Initial Public Offering” (Oferta Pública Inicial), proceso mediante el cual una empresa emite acciones por primera vez al público en general para obtener financiamiento y cotizar en el mercado de valores.
  11. OPA: Acrónimo de “Oferta Pública de Adquisición”, proceso mediante el cual una empresa ofrece comprar las acciones de otra empresa en circulación, generalmente con el objetivo de adquirir su control.
  12. MVP: Acrónimo de “Minimum Viable Product” (Producto Mínimo Viable), versión inicial de un producto que cuenta con las funcionalidades básicas para satisfacer las necesidades de los primeros usuarios y validar su viabilidad en el mercado.
  13. Desarrollo de Producto: Proceso de creación y mejora de un producto desde su concepción inicial hasta su lanzamiento al mercado, incluyendo etapas como investigación, diseño, prototipado, pruebas y producción.
Marketing
  1. CTA (Call to Action): Llamada a la acción, elemento o frase persuasiva en un sitio web o campaña de marketing que busca incentivar al usuario a realizar una acción específica, como comprar, suscribirse o descargar.
  2. Multi Channel: Multicanal, enfoque de marketing que utiliza múltiples canales de comunicación y venta, como redes sociales, correo electrónico, tiendas físicas, entre otros, para alcanzar a una audiencia más amplia y diversa.
  3. Pixel: Fragmento de código que se coloca en un sitio web para recopilar información y realizar seguimiento de las acciones de los usuarios, como visitas, conversiones o interacciones, con el fin de optimizar las estrategias de marketing.
  4. A/B Testing: Prueba A/B, método que consiste en comparar dos versiones diferentes de un elemento, como un diseño de página web o un correo electrónico, para determinar cuál genera mejores resultados y tomar decisiones basadas en datos.
  5. Engagement: Compromiso o interacción de los usuarios con una marca, producto o contenido. Mide la participación, el tiempo dedicado, las acciones realizadas y la lealtad de la audiencia.
  6. Insight: Perspicacia o conocimiento profundo obtenido a través del análisis de datos, investigaciones o experiencias, que brinda una comprensión más clara de un problema, mercado o público objetivo.
  7. Branding: Proceso estratégico de construcción y gestión de la imagen y la identidad de una marca, con el objetivo de generar reconocimiento, confianza y lealtad en los consumidores.
  8. Funnel: Embudo, representación visual del proceso de conversión de los usuarios en clientes, dividido en etapas que van desde el descubrimiento inicial hasta la compra final. Cada etapa se enfoca en atraer, involucrar y convertir a los prospectos.
  9. Buyer Persona: Representación ficticia y detallada del cliente ideal de un negocio, basada en datos demográficos, comportamientos, necesidades y motivaciones, para orientar las estrategias de marketing y comunicación.
  10. Inbound marketing: Estrategia de marketing que se enfoca en atraer y cautivar a los clientes potenciales mediante la creación de contenido relevante y de valor, generando interés y estableciendo relaciones a largo plazo.
  11. Outbound marketing: Marketing tradicional o convencional que busca llegar a los clientes potenciales mediante técnicas de publicidad directa, como anuncios en televisión, radio, correo directo, entre otros.
  12. Pull strategy: Estrategia de atracción en la cual la demanda de un producto o servicio se genera por parte de los consumidores, atraídos por la marca, la calidad del producto o la propuesta de valor.
  13. Push strategy: Estrategia de empuje en la cual la promoción y distribución activa del producto o servicio se realiza por parte de la empresa, buscando generar la demanda y la preferencia en los consumidores.
  14. TOF (top of the funnel): Parte superior del embudo de ventas, donde se encuentran los usuarios que aún no están familiarizados con la marca, pero muestran interés en el tema o problema que el producto o servicio resuelve.
  15. MOF (middle of the funnel): Parte media del embudo de ventas, donde se encuentran los usuarios que han mostrado interés y han tomado ciertas acciones, como suscribirse a un boletín o descargar un recurso, pero aún no están listos para realizar una compra.
  16. BOF (bottom of the funnel): Parte inferior del embudo de ventas, donde se encuentran los usuarios que están preparados para realizar una compra, habiendo demostrado un alto grado de interés y consideración por el producto o servicio.
  17. CRM (Customer Relationship Management): Gestión de la relación con el cliente, estrategia y sistema que se utiliza para administrar y mantener la interacción con los clientes, con el objetivo de mejorar la satisfacción y fidelización.
  18. Email marketing: Estrategia de marketing que utiliza el correo electrónico como canal de comunicación para enviar mensajes personalizados, promociones, boletines informativos, entre otros, a una lista de suscriptores.
  19. Remarketing: Técnica de marketing que permite dirigirse a los usuarios que han visitado un sitio web anteriormente, mostrándoles anuncios específicos mientras navegan por otros sitios o plataformas.
  20. Retargeting: Estrategia publicitaria que muestra anuncios personalizados a los usuarios que han interactuado con una marca o producto específico, con el objetivo de aumentar la conversión y recordarles la oferta.
  21. Content marketing: Marketing de contenidos, estrategia que se centra en la creación y distribución de contenido relevante, valioso y atractivo para atraer, informar y generar interés en la audiencia objetivo.
  22. Copywriting: Redacción persuasiva y creativa utilizada en los mensajes de marketing, anuncios, páginas web y otros materiales promocionales, con el objetivo de captar la atención, generar interés y motivar a la acción.
  23. Social Media: Redes sociales, plataformas en línea que permiten a los usuarios interactuar, compartir contenido, participar en comunidades y establecer conexiones, utilizadas como herramientas de marketing y comunicación.
  24. User oriented: Orientado al usuario, enfoque que coloca al usuario en el centro de las decisiones y estrategias, teniendo en cuenta sus necesidades, preferencias y experiencias para ofrecer soluciones y experiencias satisfactorias.
  25. User fed: Alimentado por el usuario, enfoque que utiliza el feedback, las opiniones y las sugerencias de los usuarios para mejorar los productos, servicios o procesos, promoviendo la participación y la colaboración.
  26. Fidelización: Estrategias y acciones dirigidas a mantener y fortalecer la relación con los clientes existentes, generando lealtad, repetición de compra y recomendación de la marca.
  27. Advocate: Defensor o promotor, persona que, satisfecha con una marca o producto, lo recomienda y comparte su experiencia positiva de manera voluntaria, convirtiéndose en un embajador de la marca.
Aprendizaje del Inglés (ESL)
  1. ESL (English as a Second Language): Inglés como Segundo Idioma, término utilizado para referirse a la enseñanza y aprendizaje del inglés por parte de personas cuya lengua materna no es el inglés.
  2. Acquisition: Adquisición, proceso mediante el cual una persona aprende de manera natural y espontánea un nuevo idioma, de manera similar a como un niño aprende su lengua materna.
  3. EFL (English as a Foreign Language): Inglés como Lengua Extranjera, término utilizado para referirse a la enseñanza y aprendizaje del inglés en un entorno donde no se utiliza como lengua principal.
  4. Bilingual: Bilingüe, persona que tiene habilidad para hablar y entender dos idiomas de manera fluida.
  5. Native Speaker: Hablante nativo, persona que ha adquirido el idioma como su lengua materna desde la infancia.
  6. Fluent: Fluido(a), nivel de dominio del idioma en el que una persona puede comunicarse con facilidad y naturalidad, sin esfuerzo aparente.
  7. Proficiency: Competencia, nivel de habilidad y dominio en el uso de un idioma, que abarca las habilidades de hablar, escribir, escuchar y leer.
  8. CEFR (Common European Framework of Reference for Languages): Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas, sistema utilizado para describir y evaluar los niveles de dominio del idioma, desde A1 (principiante) hasta C2 (dominio completo).
  9. MOOC (Massive Open Online Course): Curso en línea masivo y abierto, que permite el acceso a contenido educativo a través de internet, generalmente de forma gratuita.
  10. Curriculum: Plan de estudios, conjunto de contenidos, objetivos y actividades diseñados para un curso o programa educativo.
  11. English Program: Programa de inglés, conjunto de cursos y actividades diseñados para enseñar y desarrollar habilidades en el idioma inglés.
  12. Speaking: Habla, habilidad de comunicarse oralmente en un idioma, expresando ideas y interactuando con otros.
  13. Writing: Escritura, habilidad de plasmar ideas y pensamientos en forma escrita, siguiendo las reglas y convenciones del idioma.
  14. Listening: Escucha, habilidad de comprender y procesar la información auditiva en un idioma, a través de la audición activa.
  15. Reading: Lectura, habilidad de comprender y extraer información de textos escritos en un idioma.
  16. Macro Skills: Habilidades macro, habilidades lingüísticas principales que incluyen hablar, escribir, escuchar y leer.
  17. Productive Skills: Habilidades productivas, habilidades que implican la producción y expresión activa del lenguaje, como hablar y escribir.
  18. Receptive Skills: Habilidades receptivas, habilidades que implican la comprensión y recepción pasiva del lenguaje, como escuchar y leer.
  19. Target Language: Lengua objetivo, el idioma que se está aprendiendo o enseñando en un contexto específico.
  20. L1: Primera lengua, lengua materna o lengua nativa de una persona.
  21. L2: Segunda lengua, idioma aprendido adicionalmente a la lengua materna.
  22. Thesaurus: Diccionario de sinónimos, recurso o herramienta que proporciona palabras similares o sinónimos para ampliar el vocabulario y mejorar la expresión escrita.
  23. Workbook: Cuaderno de ejercicios, material complementario que contiene actividades prácticas y ejercicios para reforzar y aplicar los conceptos aprendidos.
  24. Metas SMART: Metas específicas, medibles, alcanzables, relevantes y con plazo definido, utilizadas para establecer objetivos claros y realistas.
  25. Exchange: Intercambio, programa o experiencia en la que los participantes tienen la oportunidad de vivir en otro país y sumergirse en su cultura y lengua, para mejorar sus habilidades en el idioma.
Negocios (business)
  1. Drop fishing: Técnica utilizada en ciberseguridad en la que los atacantes engañan a los usuarios para que revelen información confidencial o realicen acciones maliciosas a través de correos electrónicos o enlaces falsos.
  2. B2B (Business to Business): Modelo de negocio en el que una empresa proporciona productos o servicios a otras empresas.
  3. B2C/B2I (Business to Consumer/Business to Individual): Modelo de negocio en el que una empresa proporciona productos o servicios directamente a consumidores o individuos.
  4. BI (Business Intelligence): Proceso de recolección, análisis y presentación de datos e información empresarial para facilitar la toma de decisiones estratégicas y operativas.
  5. OPA (Oferta Pública de Adquisición): Proceso mediante el cual una empresa ofrece adquirir las acciones de otra empresa en circulación, generalmente con el objetivo de obtener el control de la compañía.
  6. IPO (Initial Public Offering): Oferta Pública Inicial, proceso mediante el cual una empresa emite acciones por primera vez al público en general para obtener financiamiento y cotizar en el mercado de valores.
  7. Onboarding: Proceso de incorporación y adaptación de nuevos empleados a una organización, brindándoles la información, capacitación y recursos necesarios para comenzar a desempeñar sus funciones de manera efectiva.
  8. Collaborators: Colaboradores, personas que trabajan juntas en un proyecto o en una organización, aportando sus conocimientos y habilidades para lograr un objetivo común.
  9. Hybrid mode: Modalidad híbrida, en el contexto laboral, se refiere a una combinación de trabajo presencial y trabajo remoto, donde los empleados alternan entre la oficina y el trabajo desde casa.
  10. 360 (omni): En el ámbito del marketing y la experiencia del cliente, se refiere a un enfoque integral y completo que abarca todos los canales y puntos de contacto, tanto online como offline.
  11. SAAS (Software as a Service): Software como Servicio, modelo de distribución de software en el que las aplicaciones se ofrecen a los usuarios a través de internet, generalmente bajo una suscripción.
  12. Open Source: Código abierto, se refiere al software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido libremente por la comunidad de desarrolladores.
  13. En línea (on-line): En el contexto digital, se refiere a la conexión a internet o a la realización de actividades a través de la red, como compras en línea, estudiar en línea, etc.
E-learning
  1. LMS (Learning Management System): Sistema de Gestión del Aprendizaje, plataforma en línea que permite administrar, distribuir y gestionar cursos y contenidos de e-learning, así como realizar seguimiento y evaluación del progreso de los estudiantes.
  2. CMS (Content Management System): Sistema de Gestión de Contenidos, plataforma en línea que facilita la creación, edición y publicación de contenidos digitales, como páginas web, blogs o materiales educativos.
  3. Blended Learning: Aprendizaje mixto, modelo educativo que combina la formación presencial y la formación en línea, integrando actividades en el aula con recursos y herramientas digitales.
  4. Authoring Tool: Herramienta de autoría, software utilizado para crear y desarrollar contenido interactivo de e-learning, como cursos, presentaciones o evaluaciones.
  5. Sequence: Secuencia, orden lógico y estructurado en el que se presentan los contenidos y actividades de un curso o recurso de e-learning, siguiendo una progresión didáctica.
  6. Curso en línea (on-line course): Curso realizado a través de internet, que permite a los estudiantes acceder a los materiales y participar en actividades de aprendizaje a distancia.
  7. LXS: Learning Experience System, plataforma tecnológica que proporciona una experiencia de aprendizaje enriquecida, utilizando diferentes herramientas y recursos interactivos.
  8. SME (Subject Matter Expert): Experto en la materia, persona con conocimientos profundos y especializados en un área específica, que brinda su experiencia y conocimientos para desarrollar materiales educativos.
  9. Internal elearning: E-learning interno, formación en línea dirigida a los empleados de una organización, con el objetivo de mejorar habilidades, conocimientos y competencias internas.
  10. External elearning: E-learning externo, formación en línea dirigida a personas fuera de la organización, como clientes, proveedores o público en general.
  11. Learner: Estudiante, persona que participa en un curso o programa de e-learning, adquiriendo conocimientos y habilidades.
  12. Instructional Designer: Diseñador(a) instruccional, profesional encargado de desarrollar y diseñar materiales y actividades de aprendizaje efectivas, siguiendo principios pedagógicos y utilizando tecnologías adecuadas.
  13. Elearning platform: Plataforma de e-learning, sistema en línea que permite la gestión, distribución y acceso a cursos y recursos de aprendizaje en línea.
  14. MicrolearningMicroaprendizaje, enfoque de e-learning que consiste en proporcionar contenido educativo breve y específico, diseñado para un aprendizaje rápido y de fácil acceso.
  15. Feedback: Retroalimentación, información y comentarios que se proporcionan a los estudiantes con el fin de evaluar su progreso, reforzar el aprendizaje y mejorar el rendimiento.
  16. Remote Onboarding: Incorporación a distancia, proceso de integración y adaptación de nuevos empleados a una organización de forma remota, brindándoles los recursos y la información necesaria para comenzar a trabajar.
  17. AR (Realidad Aumentada): Tecnología que combina elementos virtuales con el entorno físico, proporcionando experiencias interactivas y enriquecidas a través de dispositivos móviles o gafas especiales.
  18. AI (Inteligencia Artificial): Campo de la informática que se centra en el desarrollo de sistemas y programas capaces de realizar tareas y procesos que normalmente requieren inteligencia humana, como el reconocimiento de voz, la toma de decisiones o el aprendizaje automático.
  19. ER (Realidad Extendida): Término general que engloba la realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR), tecnologías que combinan elementos virtuales y físicos para crear experiencias inmersivas.
  20. Flash Cards: Tarjetas de memoria, herramientas de aprendizaje que presentan información breve en un lado y su correspondiente respuesta en el otro lado, utilizadas para repasar y reforzar conceptos.
Certificación del idioma Inglés
  1. TOEFL (Test of English as a Foreign Language): Examen de Inglés como Lengua Extranjera, una prueba estandarizada que evalúa el nivel de competencia en inglés de los hablantes no nativos.
  2. IELTS (International English Language Testing System): Sistema Internacional de Evaluación del Idioma Inglés, una prueba de competencia en inglés ampliamente aceptada a nivel internacional.
  3. PEARSON PT: Prueba de Pearson de Inglés Académico, una prueba de inglés académico que evalúa las habilidades de comprensión y expresión oral y escrita.
  4. TOEIC (Test of English for International Communication): Examen de Inglés para la Comunicación Internacional, una prueba que evalúa las habilidades de inglés utilizadas en el entorno empresarial y profesional.
  5. British Council: Consejo Británico, una organización internacional del Reino Unido que ofrece servicios y programas educativos relacionados con el idioma inglés y la cultura británica.
  6. Cambridge English Learning: Aprendizaje de Inglés de Cambridge, una división de la Universidad de Cambridge que desarrolla exámenes y materiales de aprendizaje del inglés.
  7. Assessment: Evaluación, proceso de medir el nivel de conocimiento, habilidades o competencias de una persona en una determinada área o materia.
  8. Qualification: Titulación, certificación o calificación que acredita el nivel de conocimiento o competencia alcanzado en una determinada área.
  9. Proficiency: Dominio, nivel avanzado de conocimiento o habilidad en un idioma o materia.
  10. Validation: Validación, proceso de confirmar o verificar la autenticidad, exactitud o valor de algo, como un examen o certificación.
  11. Papers: Documentos, en el contexto de los exámenes, se refiere a los diferentes módulos o secciones de un examen que evalúan habilidades específicas.
  12. Módulo: Sección o parte de un examen que evalúa habilidades específicas o conocimientos en un área determinada.
  13. Preparación para el examen: Proceso de estudio y práctica específica para estar preparado para un examen o prueba.
  14. Test: Examen o prueba, evaluación formal de los conocimientos, habilidades o competencias de una persona en un área específica.
  15. Exam: Examen, evaluación formal que evalúa los conocimientos, habilidades o competencias de una persona en un área específica.
  16. Score: Puntuación o calificación obtenida en un examen o prueba, que indica el rendimiento de una persona.
  17. Scale: Escala, sistema o rango utilizado para medir o clasificar los resultados o calificaciones de un examen.
  18. CEFR (Common European Framework of Reference for Languages): Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas, sistema utilizado para describir y comparar los niveles de competencia lingüística en diferentes idiomas.
  19. CEFR Level: Nivel CEFR, categoría que indica el nivel de competencia lingüística de una persona según el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas.
  20. B1, B2, A1, A2, C1, C2: Niveles del Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas que representan diferentes niveles de competencia lingüística, desde principiante (A1) hasta dominio completo (C2).
  21. User: Usuario, persona que realiza un examen o prueba.
  22. Candidate: Candidato(a), persona que se presenta a un examen o prueba.
  23. Test Center: Centro de testeo para Exámenes, lugar designado donde se administran los exámenes o pruebas.
  24. Submit Scores: Enviar calificaciones, proceso de enviar las puntuaciones o calificaciones obtenidas en un examen o prueba a una institución o entidad determinada.
  25. Home edition test: Examen en edición de casa, versión de un examen que se realiza desde el hogar del candidato utilizando tecnología y supervisión remota.
  26. Online test: Examen en línea, prueba que se realiza a través de internet, generalmente utilizando una plataforma o sistema en línea.
  27. Paper-based test: Examen en formato impreso, prueba que se realiza utilizando papel y lápiz, en lugar de medios electrónicos.
  28. Speaking partner: Compañero de conversación, persona con la que se interactúa en la sección de expresión oral de un examen, generalmente para evaluar las habilidades de conversación en el idioma.
  29. Test Fee: Tarifa de examen, costo asociado con la realización de un examen o prueba.
  30. Register for the Test: Registrarse para el examen, proceso de inscripción para participar en un examen o prueba.
  31. Official Guide: Guía oficial, material de referencia autorizado y recomendado que proporciona orientación y recursos para prepararse para un examen o prueba.
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